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4대 집중 과제 보고 — 유통·루프·스펙트럼·기억 (2026-08-18 심야 2차)

형 지시 4건에 참모 4명 집중 투입한 결과 합본. 전부 실측 기반, [추정]은 표기.


한 장 요약 — 네 과제가 하나의 그림으로 닫힙니다

웹에서 태어나(결제는 영원히 웹), 카카오톡 표면을 빌려 루프를 돌리고(알림톡 버튼→로그인
없는 복귀), 속풀이 관문으로 어그로를 끌고(잘잘못 % 카드), 기억은 테이블 하나로 시작한다
(회의 없이는 기억이 안 생기는 구조).
앱과 MCP는 각각 2단계·보험이지 출발점이 아닙니다.

① AI 시대 유통·과금 — "계산대 없는 시장에 본진을 차리면 안 된다"

② 피드백 루프 — "설치를 요구하지 않는 표면부터 점유하라"

③ 크루 스펙트럼과 첫 어그로 — 선은 "판정 카드로 완결되는 칸까지"

판정
참모(판정) 본체 — 베이스 전체가 이 칸용
유희(정체성 놀이) 제품이 아니라 무료 유통면 (카드 공유)
코치(습관·지속) 베이스가 열어두는 칸 — 2호 후보군, 지금은 금지
전문가(지식) 단독 금지(GPT가 공짜) — 참모의 지식팩으로 흡수
상시 동반자(여친·수다) 안 가는 칸 — 지불이 관계에 안 붙고(제타 실측), 판정·전적과 정합 0, 연령 심의

④ 기억 4층 — 신설은 테이블 하나, 나머지는 있는 것

설계 처분
단기 이번 회의 발화 전부, 참모 5 공유(회의 안 칸막이는 과설계) 기존 그대로
크루기억 정적 지식팩만 — 크루가 파는 실력 기존 그대로
팀기억 결정·기준·결과 원장 — "동원된 기준 N개"의 출처 신설 1테이블 (유일한 신규)
글로벌 팀기억과 물리 동일, 제품 횡단은 권한 문제 scope 컬럼 홈만

실행 설계에 반영되는 변경 (기존 D+14 계획표 대비)

남은 확인 (형만 아는 것 2 + 착수 1)