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출연 「조각 2 — 이미지 공정 이식」 설계 대조표 (2026-09-30 23시 기준)

이 문서가 무엇인가 — 기승전결

결론 (세 줄)

  1. 뼈대는 같습니다. 참조 순서(① 옷 시트 · ② 배경 · ③ 컷), 성별 처리, 테이블·스툴·걸터앉기 웨이스트 문장, 남성 몸 높이표, 크기 시트 문구 꼬리 제거, 구조화 틀 정본, 기준컷 stand_KN_A, 「로고는 출연 단계에서만」, v1.1.1 바이트 재현 기준이 원문 그대로 맞습니다.
  2. 어긋난 곳은 11곳입니다. 5곳은 개발 설계가 밤 결정보다 먼저 쓰여 낡은 것(개발이 댓글로 이미 수락 — 문서만 고치면 됨), 4곳은 우리 쪽이 틀렸습니다(우리 답글 둘 · 공정 설명서 둘), 나머지는 기획이 정해야 합니다.
  3. 기획이 정할 것은 8개입니다. 급한 셋은 ③ 컷에 넣을 상품, 손에 드는 상품이 0개일 때의 손동작, 옷만 바꾼 출연에서 배경을 다시 만드는지입니다.

1. 우리 쪽이 틀린 것 (바로잡을 것)

2. 개발 설계가 낡은 곳 (개발이 문서만 고치면 됨)

3. 대조표 (35행 요약)

# 주제 판정 누가
1 크기 시트 대상 어긋남(설계가 낡음) 개발
2 크기 시트 장 수 · 짜임 어긋남(설계가 낡음) 개발
3 크기 시트 치수 원천(포장 겉치수 vs 상품 치수) 어긋남 기획
4 동원의 손에 드는 상품 어긋남(우리 답글이 틀림) 우리
5 진열/손 분리 어긋남(설계가 낡음) 개발
6 진열 8개의 참조 수 둘 다 안 재 봄 우리 실측
7 ③ 컷에 넣는 상품 규칙 없음 기획
8 손에 드는 상품 0개 규칙 없음 기획
9 크기 시트 꼬리 제거 같음(한 장 짜임엔 빈틈) 우리 · 개발
10~13 참조 순서 · 컷에 옷 사진 안 넣음 같음 —
14 성별 같음(설계 안에서 엇갈림) 개발
15 신원(확정 캐릭터 시트) 합의된 차이 우리 명세
16~19 웨이스트 · 남성 몸 높이 · 구조화 틀 · 기준컷 같음 —
20 가구 판의 기준컷 어긋남 기획
21 가구 판 가르기 같음 —
22 가구의 크기 시트 어긋남(우리 답글이 틀림) 기획(추천: 우리 정정)
23~25 밀도 · 진열 끔 · 직접 올린 사진 같음(설계 문서만 미반영) 개발
26 착용 입력의 출처 어긋남 개발 + 기획
27 바이트 재현 기준 같음 —
28 옷 사진 장 수 어긋남(우리 설명서가 옛 판) 우리
29~30 옷 한 장이면 빈 쪽 · 옷 시트 한 장 같음 —
31 옷만 바꾼 출연의 배경 어긋남 기획
32~33 로고 필수 · 배경 후보 2 같음 / 우리에 없음 우리 명세
34 빠진 칸이 있어도 확정 어긋남 기획
35 40컷 길 자체 우리 명세에 없음 우리 명세

(행마다 양쪽 원문 줄 인용은 작업 기록에 있습니다.)

4. 기획이 정할 것 (여덟)

  1. 요청서 「구성 상품 치수」는 상품 자체 크기인가
  2. 추천: 「상품 자체 치수(포장 제외)」로 못 박고, 크기 시트는 이 칸만 쓴다.
  3. 왜: 개발은 지금 「포장 겉치수」라고 보고 병 · 캔처럼 포장이 곧 상품인 것만 그리려 합니다. 사람이 적은 상품 치수가 있으면 그 제한이 필요 없습니다.
  4. 안 하면: 상자 포장 상품은 치수를 적어도 크기 시트에서 빠져 매대 위 크기가 흔들립니다.
  5. ③ 컷에 넣을 상품 사진 (급함)
  6. 추천: 손에 드는 상품(0~2) + 가구 판이면 그 가구 + 입는 판매 상품(리바이스처럼)만. 진열만 하는 상품은 ② 배경이 이미 그렸으니 넣지 않는다.
  7. 왜: 우리가 판정까지 거친 여섯 브랜드가 이 규칙으로 그대로 재현됩니다. 진열 8개를 전부 넣으면 참조가 11장이 되어 모델 한도와 비용에 걸립니다.
  8. 안 하면: 개발이 임의로 정하고 뒤늦게 깨집니다.
  9. 손에 드는 상품이 0개일 때 (급함)
  10. 추천: 들기 컷은 빈손으로 말하기, 가리키기 컷은 진열이 켜져 있으면 그대로. 기준컷도 빈손.
  11. 왜: 결정은 「0~2개」인데 0개 판을 다룬 규칙이 어디에도 없습니다.
  12. 안 하면: 없는 상품을 들게 쓰거나 서버가 막아 길이 닫힙니다.
  13. 가구 판의 기준컷
  14. 추천: 가구 판도 같은 한 컷(stand_KN_A · 후보 4장). 「세트 전체 컷」 문구는 지운다.
  15. 왜: 기준컷은 얼굴 · 옷 · 배경을 사람이 확인하는 문입니다. 세트 10컷이면 비용이 4 → 40장, 침대 전체 컷이면 얼굴이 작아 확인이 안 됩니다.
  16. 가구에 몸 도면을 넣나
  17. 추천: 넣지 않는다(v1.1.1 그대로). 우리 답글과 명세 문구를 고친다.
  18. 왜: 우리 공정은 넣지 않고 판정을 거쳤고, 개발 설계도 같습니다. 우리 답글만 틀렸습니다.
  19. 「입는 상품」을 출연에서 어떻게 정하나
  20. 추천: 출연 옷 줄에서 요청서 상품 사진을 옷 사진으로 고르면 그 상품을 「입는 상품」으로 본다. 따로 묻는 칸은 두지 않는다.
  21. 왜: 요청서 착용 질문을 걷었는데, 개발 설계는 아직 요청서의 착용 값을 읽습니다.
  22. 안 하면: 없는 값을 읽어 옷 판매 방송의 길이 닫힙니다.
  23. 옷만 바꾼 출연에서 배경을 다시 만드나 (급함)
  24. 추천: 다시 만들지 않는다. 세트 기획을 배경 몫과 옷 몫으로 나눠, 옷만 바꾸면 배경을 재사용하도록 개발에 요청한다.
  25. 왜: 지금 설계는 옷을 바꾸면 배경 2장까지 새로 사야 합니다. 「배경은 같고 옷만 다른 출연」과 부딪치고, 구간마다 진열 모양이 달라집니다.
  26. 안 하면: 비용이 늘고 방송 톤이 흔들립니다. 개발 착수 전에 정해야 쌉니다.
  27. 40컷 중 빠진 칸이 있어도 확정하나
  28. 추천: 개발안대로 — 세 번 다 실패한 칸은 「빠짐」 경고만 두고, 립싱크 컷이 하나 이상이면 확정.
  29. 왜: 40칸 전부를 요구하면 계속 걸리는 컷 하나 때문에 그 출연을 영영 확정하지 못합니다.

5. 우리 문서에 반영할 것

회신

「전부 추천대로」 또는 다른 번호만 짚어 주시면, 정정 댓글과 여덟 답을 개발에 보내고 우리 공정 · 명세에 반영합니다.